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生化危机4重制版值得升级的武器推荐:
贩卖武器价格是购买的一半,但是强化武器的部分卖掉是全额返,所以无脑强化,回头卖只损失武器价格的百分之50。
强力武器推荐:
哨兵9:DLC武器,游戏综合能力no1(没有的话初始手枪也可以)
春田:这就得说一说一枪爆头,弱点3倍伤害,满改伤害加倍的含金量了。
防暴枪:扩散极小,击杀效率极高,高周目其他的喷子的散布和尿分叉一样根本尿不进马桶里几滴。
刀:自带刀(满强1.5攻速),
后期打死克劳斯可以拿他的刀(满强2.0倍伤害)。
打碎16个小人发条小人,可以获得改满后无耐久的小刀。
升级推荐耐久优先,同时有个配件维修小刀费用-30%,多周目都是无限小刀了其实。
弩(版本陷阱):虽然攻击伤害低,射速最慢,弹药极少,但是游戏中唯一一把无声音、弹药回收的武器。可过度武器。格子占用太高。
前期用一用还凑合。基本子弹无消耗,打头配合刀体术或者无脑打硬质戳死都可以。唯一要注意确定打不到人或者弩箭飞天上角落里捡不回来的。
原本的地雷枪加到了弩的强化攻击模式上了,整活必备。加上本版其实根本不缺手枪子弹。
手枪: 只推荐哨兵9和自带手枪
SG09-R(自带手枪):可装镭射,满强5倍暴击,如果没有DLC武器,选择手枪作为主武器可强满。不打头用红九。
惩罚者:可装镭射,5个尖晶石商人兑换,满强5倍穿透。穿透待开发,而且需要5个尖晶石兑换。不建议使用。
哨兵9(DLC豪华武器):可装镭射,高弹药容量,高暴击率,选择手枪作为主武器可强满。6周目我都是用的这把手枪,唯一神,不打头用红九。
红九(王八盒子,湖区中间船只拾取):可装枪托,从头到尾数据上都是单发伤害最高手枪。伤害突出一个稳扎稳打,打哪里就是一次结结实实的伤害。不像镭射手枪吃弱点。然而只是数据好看,实际用起来并没有想象中的好。
黑尾(城堡购买):无配件,均衡,毫无特色。出现时间也比较晚。优点是各项属性平衡,缺点也是各项属性平衡。可以用的水平
马蒂达尔(10个尖晶石兑换):装枪托可三连,烧子弹大户。
冲锋枪: 冲锋枪不建议使用,本作散步太大。真要用LE5最强
TMP(村庄购买):可装枪托,散步较大,冲锋枪感觉本作基本没有啥太大用。他能干的别人都能干,他干不了的别人也能干。
LE5(MP5小岛实验室拾取):可装备所有瞄具,连射时很稳定。满改5倍穿透。还是一样,消耗子弹大户。装热成像,无改打再生者也是6枪左右一个泡,加上满改是穿透不是威力,好处是可以装镜扩散稳定。
霰弹枪:防暴枪或者打击者,更加推荐打击者,实用性更广一些。打伤害还是防暴枪更靠谱。
W-870(开就村庄二楼获取):满改2.0伤害。直接丢店了。原因是,散步较高,威力不大,前期占用格子太多,霰弹枪子弹少。城堡前建议DLC喷子,城堡换防暴枪或者再后面换打击者。
防暴枪(城堡购买):满改1.5倍伤害,只比满改870少一点。散步最小,突出子弹集中。手感极佳,一枪一个。打输出的选择,但是喷子打输出可以用春田代替。可使用到最后
打击者(城堡后期购买):满改48发弹药。散步最大,威力较强,子弹最多,占用格子较少。虽然散步较大,但是子弹多射速快,近距离解围效率,个人依旧感觉是解围最强的霰弹枪。打输出根本打不出来,贴脸容易暴毙
碎颅者(DLC喷子):满改2倍伤害。两发,散步范围广,威力最低,占用格子极少,帅。DLC武器,范围极大,主要是用来控制场面解围,贴脸伤害可观,建议中期还是换防暴枪或者打击者,中期需要喷子速解决一些怪。
步枪:枪弱点伤害3倍伤害。只推荐春田,谁用谁知道。可以拆掉镜子打近武器打。PC可以按住shift控制晃镜,专家通了才知道。
M1903(春田,前期村庄购买):满改2倍威力,非常好用的一把武器。最终BOSS一枪一个眼睛,两个眼睛出硬直。3倍弱点加双倍伤害基础伤害5点。谁用谁知道。
刺鳐(半自动连狙):满改高射速,实用性强。占格子比春田多一倍。推荐使用。但是伤害相比春田而言是低了太多了。
CQBR半自动步枪(城堡图书馆解密获得):二连发,高射速,吃子弹。DPS极高,按住左键不撒手。你说他DPS高是真的高,射速高是真的高,稳是真的稳,但是捡到了就仍仓库了,真的是养不起。
马格南: 子弹过于精贵,实际上有弱点的怪春田更好,如果没有弱点打击者和防暴枪也能完成任务。想一想唯一用的地方就是打左手,倾泻完捡到的全部11发子弹(算上枪里的)
折翼蝴蝶:
杀手7:
火箭发射器:秒杀BOSS。休闲标准5万,硬核专家16万。二周目无限200万。配合火箭筒价格-%20,可以二周目火箭筒价格从200万降到160万。
生化危机4哪把枪好用?
枪类武器特点及评价
手枪分为三大类型
①暴击类手枪(适合中低难度)
②高伤类手枪(适合高难度)
③特殊功能手枪(娱乐性大于实用性)
SG-09 R(USP9)
特点:五倍暴击率/三倍暴击伤害/可装激光指示器
威力:★★★☆☆☆
射速:★★☆☆☆☆
弹容量:★★☆☆☆☆
装弹速度:★★☆☆☆☆
稳定性:★★★★★☆
精准度:★★★★★★(加激光:★★★★★★)
最大扩圈:★★★★★☆
缩圈速度:★★★☆☆☆(加激光:★★★★★★)
最小圈:★★★★★★(加激光:★★★★★★)
哨兵9(P226)
特点:五倍暴击率/三倍暴击伤害/加装激光指示器
威力:★★☆☆☆☆
射速:★★★★☆☆
弹容量:★★★★★☆
装弹速度:★★☆☆☆☆
稳定性:★★★★★☆
精准度:★★★★☆☆(加激光:★★★★★★)
最大扩圈:★★☆☆☆☆
缩圈速度:★★★★★★(加激光:★★★★★★)
最小圈:★★★☆☆☆(加激光:★★★★★★)
红9(毛瑟C96)
特点:高伤/可加装枪托
威力:★★★★★★
射速:★☆☆☆☆☆
弹容量:★★☆☆☆☆
装弹速度:★☆☆☆☆☆
稳定性:★☆☆☆☆☆(加枪托:★★★★★★)
精准度:★☆☆☆☆☆(加枪托:★★★☆☆☆)
最大扩圈:★☆☆☆☆☆
缩圈速度:★★☆☆☆☆(加枪托:★★★★☆☆)
最小圈:★★★☆☆☆
黑尾(HS2000)
特点:高威力/高射速
威力:★★★★★☆
射速:★★★★★☆
弹容量:★☆☆☆☆☆
装弹速度:★★★★★★
稳定性:★★★☆☆☆
精准度:★★☆☆☆☆
最大扩圈:★★★★★☆
缩圈速度:★☆☆☆☆☆
最小圈:★★★★★★
惩罚者(FN-57)
特点:5倍穿透力/加装激光指示器/移动瞄准不会扩圈
威力:★☆☆☆☆☆
射速:★★★★☆☆
弹容量:★★★★☆☆
装弹速度:★★★★★☆
稳定性:★★★★★★
精准度:★★★★★★(加激光:★★★★★★)
最大扩圈:★★★★★★
缩圈速度:★★★★★☆(加激光:★★★★★★)
最小圈:★★★★★★
阿什利杀手
玛蒂尔达(VP70)
点:可加装枪托/三连发
威力:★★☆☆☆☆(加枪托:★★★★★★)
射速:★★★☆☆☆(加枪托:★★★★★★)
弹容量:★★★★★★
装弹速度:★★★☆☆☆
稳定性:★★★★☆☆(加枪托:★★★★★★)
精准度:★★★★★☆
最大扩圈:★★★★☆☆
缩圈速度:★★☆☆☆☆
最小圈:★★★☆☆☆
横向评价:SG-09 R与哨兵9
哨兵9可以说是SG-09R的上位,威力上虽低0.1,但即便是暴击也仅仅有额外0.3的伤害,但哨兵9不论操控性/缩圈速度/弹容量/射速持平甚至优于SG-09R,且同样可以加装激光指示器的情况下,SG-09R并不能在精度上占据多少优势。
我个人给哨兵9投一票。
横向评价:红9 与 黑尾
作为高威力的两个分支,红9走了高伤害路线,而黑尾走了高射速路线,红9加枪托有着更好的稳定性以及更佳的精准度,而黑尾则有着喜欢的人特别喜欢,不喜欢的人根本不会用的后坐力与射击手感,这两者实在是难以决局胜负,但因为红9的入手时间更早,且免费
所以这一票我投给红9。
评价:惩罚者
惩罚者在这一代可谓是翻身了,但是依然站不起来,虽然在移动射击方面有着最为出色的表现,但是因为伤害较低,其停止作用仅对木盾兵理想,且背爬虫无法做到一发脱离,风险极高,再或者木屋战中也难以发挥其高穿透的优势,外加高穿透力远比其他手枪更容易伤害到阿什利。
所以综上所述,并不推荐优先将资源诺给惩罚者。
评价:玛蒂尔达
极致的射速,带来了极致的dps,朴实无华,做刀和手枪任务的不二之选,前提是你有猫耳。
有猫耳与没有猫耳的玛蒂尔达是两种完全不同的武器,没有猫耳虽然可以用,但不会用的太爽,所以该武器主要还是为多周目服务,娱乐性极高。
不推荐前期将资源投入给玛蒂尔达。
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